Back

VR (Virtual Reality) จำลองอาคารคณะ ไอเอสที : แบบจำลองเสมือนคณะวิทยาการและเทคโนโลยีสารสนเทศ




VR (Virtual Reality) จำลองอาคารคณะ ไอเอสที  : แบบจำลองเสมือนคณะวิทยาการและเทคโนโลยีสารสนเทศ 
  เทคโนโลยีจำลองภาพเสมือน 3 มิติ หรือ Virtual Reality (VR) เป็นผลงานที่เกี่ยวกับการจำลองอาคารคณะวิทยาการและเ ทคโนโลยีสารสนเทศโดยแสดงให้เห็นถึงโครงสร้างภายนอกและภายใ นของคณะ รายละเอียดต่าง ๆ ห้องปฏิบัติการห้องเรียนอย่างละเอียดผู้ใช้งานสามารถเข้าชมโปรแกรมเสมือนกำลังเข้าชมอาคารคณะวิทยาการและเทคโนโลยีสารสนเทศ และยังสามารถมีปฏิส้มพันธ์ กับระบบได้อีกด้วย 

  หลักการและเหตุผล  ในโลกยุคปัจจุบัน  เทคโนโลยีทางด้านคอมพิวเตอร์ได้เข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวัน แทบจะเรียกได้ ว่าเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต เนื่องจากคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งที่หาเล่นได้ไม่ยาก โดยเฉพาะอินเทอร์เน็ตที่มีการเจริญเติบโตอย่างรวดเร็ว และมีหลากหลายรูปแบบทั้ง ภาพ เสียง และภาพเคลื่อนไหว การส่งข้อมูลข่าวสารที่รวดเร็ว รวมไปถึงการนำภาพความจริงเสมือน VR (Virtual Reality) มาช่วยในการผลิตสื่อชนิดต่างๆ จากความเป็นเลิศทางวิชาการ และการเรียนการสอนอย่างมีคุณภาพ ปัจจุบันมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีมหานคร มีผู้ให้ความสนใจในภาควิชาต่ างๆ จาก ทั่วทุกภาคของประเทศไทย คณะวิทยาการและเทคโนโลยีสารสนเทศ ซึ่งเป็นคณะที่เปิดขึ้นได้ ไม่นาน ดังนั้นเพื่อเป็นการเพิ่มช่องทางการประชาสัมพันธ์ อีกช่องทางหนึ่ง คณะผู้ดำเนินงานได้เล็งเห็นประโยชน์ จากการใช้ เทคโนโลยี VR (Virtual Reality) มาประยุกต์ ใช้กับสื่อในรูปแบบของการประชาสัมพันธ์  โดยการพัฒนาจากโปรแกรม Unity 3D ซึ่งคณะผู้ดำเนินงานถือเป็น โอกาสที่ดี ที่จะได้นำความรู้ที่ได้จากการเรียนการสอนมาช่วยสร้างสรรค์ ผลงาน การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี  VR (Virtual Reality) เพื่อให้เหมาะสมเกิดประโยชน์ แก่องค์ กร และบรรลุตามวัตถุประสงค์ที่วางไว้

เทคนิคและเครื่องมือที่ใช้ 
- โปรแกรม Autodesk Maya 2016 
- โปรแกรม Adobe Illustrator CC
- โปรแกรม Adobe Photoshop CC
- โปรแกรม Adobe Premiere Pro CC
- โปรแกรม Adobe After Effect CC
- โปรแกรม Unity 5.3.1 

ผลงานโดย 
  นาย บุญฤทธิ์  ศิริจำรัส  
  นาย ณัฐวุฒิ โต๊ะเนาะ  
  นางสาว จินตนา สังข์ทอง